Резкий щелчок отскакивающего бильярдного шара переходит в серию глухих ударов о другие шары, создавая хаотичную симфонию столкновений. Высокие частоты подчеркивают столкновение твердых сфер, а низкие – резонанс сукна и деревянного стола. Подойдет для игр, где требуется реалистичное воспроизведение физики бильярда, или для звукового дизайна сцен драк, где необходимо создать ощущение хаоса и непредсказуемости.